总结
- 流放之路2更新0.2.0将塔楼作为核心游戏机制。
- 一些《流放之路2》玩家并不喜欢这种发展方向。
- 0.2.0更新计划于2025年3月底推出。
grind Gear Games分享了一些即将到来的《流放之路2》0.2.0更新的游戏玩法变化,这些变化主要集中在重做失落的塔。预告片暗示开发者坚持将塔作为《流放之路2》的主要结局机制,这与一些粉丝所要求的相反。
到目前为止,有一部分玩家认为tower是《流放之路2》残局的罪魁祸首之一。粉丝们批评Tower地图的布局不佳,阻碍了玩家的可见度和移动,玩家在地图中前进既耗时又令人沮丧。
grinder Gear Games透露了其未来的《流放之路2》更新计划,该计划将在ARPG仍处于早期访问阶段时推出。
4GGG现在分享了一个简短的视频,介绍了《流放之路2》0.2.0更新中的一些变化,这表明开发者正在加倍投入这种极化机制。新补丁将使所有内容(包括boss)能够在塔地图上生成,这将使它们的明确要求与常规地图保持一致。因此,玩家将不得不经历一个熟悉的游戏循环才能激活塔,开发者可能希望这能够创造出更加一致的体验。
《流放之路2》将在塔和平板电脑上加倍努力
0.2.0更新还将引入一个随机塔生成机制到流放之路2阿特拉斯,增加一些多样性到游戏的最后映射过程。此外,该补丁将允许塔从其半径内的其他塔上使用的平板电脑中获取内容,这将鼓励策略性地使用资源以最大化其效果。
一些《流放之路2》粉丝想要一个不同的结局
新公布的改动在网上引发了各种各样的反应,部分原因是一些粉丝想要一个不同的流放之路2的结局体验,而不是那么以塔为中心。然而,就目前的情况来看,0.2.0更新并不能减轻玩家的挫败感,因为他们被迫运行具有不受欢迎布局的地图,只是为了与塔互动。有些粉丝建议让《塔》解锁所有周围的地图节点,并接受多个平板电脑作为折衷解决方案,既能保持它们与游戏结局的高度相关性,又能让它们不那么乏味。增加地图节点之间的连接距离是另一个在游戏界广为流传的想法。
0.2.0更新目前计划在2025年3月下旬到达流放之路2。游戏本身预计将至少在2025年5月之前保持抢先体验。
8图像8图像