总结
- 雷登对此持乐观态度微软Xbox游戏的多平台战略。
- 而莱登是阳性a关于这一战略,他警告说,Xbox可能会导致公司倒闭消费者远离它的平台。
- 他们将多平台方法与世嘉的转型进行了比较。
索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)前全球工作室主席肖恩•莱登(Shawn Layden)表示,他对微软将Xbox游戏引入其他系统的多平台战略持乐观态度,并表示这可能会像多年前在世嘉(Sega)所做的那样成功。这位前PlayStation老板还警告说,Xbox也有可能把消费者从它的平台上赶走。
雷登在索尼的工作始于1987年,当时他在东京担任通讯助理。2014年,Layden接替Jack Tretton担任SIE Worldwide Studios董事长。在他任职期间,Layden代表索尼参加了E3,并监督了PS5的最初开发。在2019年从索尼退休后,莱登于2022年加入腾讯游戏,担任战略顾问。SIE Worldwide Studios随后在2020年更名为PlayStation Studios,目前由前Guerrilla Games总监Hermen Hulst领导。索尼公司重组后,Hulst将向索尼互动娱乐公司新任首席执行官西野英明汇报工作,西野英明将于4月1日上任。
1:30Playground Games证实广受好评的开放世界赛车游戏《极限竞速:地平线5》即将登陆PS5。
2在讨论PS6的推测性功能等话题时,Layden谈到了Xbox与以前不同的处理方式。Layden在YouTube上接受Kiwi Talkz的采访时表示,Xbox正在采取多平台策略,如果做得好,该公司将从中受益。“多平台是一种战略,特别是在开发成本急剧上升的世界中。正如营销人员所说,多平台意味着扩大你的目标市场。”
索尼前首席执行官对微软多平台战略持乐观态度
然而,这位前SIE工作室负责人表示,微软必须在其多平台方法中进行“平衡”,因为这可能会使其更难在其平台上向消费者销售游戏,而不是只在他们喜欢的平台上销售游戏。到目前为止,《夺宝奇兵:大循环》、《毁灭战士:黑暗时代》和《极限竞速地平线5》都已确定将于2025年登陆PS5。
Layden还将微软的多平台战略与世嘉(Sega)的最后一款主机世嘉Dreamcast在2000年代未能获得关注后使用的策略进行了比较。这导致世嘉退出主机市场,并将重心转向第三方AAA游戏工作室。根据这一决定,世嘉在PS2上开发并发行了游戏,包括《索尼克英雄》和《Yakuza》的前两款游戏。Layden表示世嘉的转型是有益的。
多平台是一种策略,特别是在开发成本急剧增加的世界中。
除了发行游戏,由于《使命召唤:黑色行动6》等游戏的成功,微软的Xbox Game Pass继续创造收益记录。只有时间才能告诉我们,微软的多平台战略在长期内能否取得成功。
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