总结
- 据吉田修平(Shuhei Yoshida)说,PS Vita在技术选择上遇到了困难,比如专有存储卡和后置触摸板。
- 有限的资源导致PS4优先于手持项目,阻碍了PS Vita的成功。
- 索尼对重返手持设备领域的兴趣可能会导致一个新的成熟的公司nsole很快。
playstation前总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)分享了PS Vita未能像其广受欢迎的前身PSP那样取得成功的“多重原因”。PS Vita最初于2011年发布,在2019年最终停产之前,它的表现平平。
继2004年索尼的PSP成功进军手持游戏市场之后,PS Vita需要填补巨大的空白,但也有足够的动力去做到这一点。然而,尽管如此,这款掌机还是无法在市场上站稳脚跟,很难将产品从货架上拿下来,在其9年的生命周期中仅售出了1600万台,而PSP在11年的时间里销量超过了8000万台。虽然PS Vita并没有获得索尼所希望的那样多的吸引力,但游戏社区中的一部分人还是喜欢上了这款手持设备,这要归功于PS Vita游戏的声誉库。如今,在索尼停产五年后,吉田在2025年1月15日告别了索尼,他公开了自己对这款手持设备不成功的看法。
PS Vita的库包含了许多流行主机游戏的移植。这些都是最好的例子。
在接受Kinda Funny Games的采访时,吉田讨论了为什么PS Vita可能总体上“行不通”,尽管它确实吸引了一些PlayStation粉丝关注《Velocity 2X》之类的独立游戏。这位PlayStation资深人士表示,公司在掌机上踌躇不前的地方有多种“技术选择”。他特别指出,从消费者的角度来看,对Vita专用存储卡的要求是一个“错误”,而后置触摸板则是“不必要的”,而且会大大增加手持设备的制造成本。为了将这些功能与“漂亮”的OLED显示屏结合起来,硬件团队显然放弃了PS Vita devkit中的视频输出端口。最重要的是,吉田说,PS vita——夹在PS3的最后几年和PS4的最初几年之间——表现平平的“最大原因”是索尼无法充分拆分其PlayStation团队,以同时支持手持设备和公司的主主机。
退休的PlayStation首席执行官解释为什么PS Vita没有达到预期
在解释PS Vita陷入困境的主要原因时,吉田强调,由于PlayStation当时没有“那么大的人才库”,所以无法分配足够的资源。他透露,公司最终决定优先考虑PS4,并为他们的“最大平台”制作游戏,这对计划中的“许多项目”产生了负面影响。此外,当谈到当前的手持领域时,这位游戏行业的偶像表达了他对手持游戏pc的兴趣,并特别赞扬了GPD和Ayaneo推出的产品。
尽管吉田明确表示,他认为兼顾两个不同的平台对PlayStation来说并不是一个“好主意”,但目前的领导层可能并不认同这一观点。在过去的几个月里,有不少传言称索尼有意重返掌机领域。考虑到这家游戏机巨头已经用仅支持流媒体的PS Portal来戏弄手持游戏玩家,看来PS5制造商宣布一款成熟的手持游戏机只是时间问题。
Vita,也被称为PlayStation Vita,是索尼的一款手持游戏机,被设计为最初的PSP的继承者。它的主要竞争对手是任天堂的第八代掌机3DS。
- 品牌
- 索尼
- 原发行日期
- 2012年11月15日
- 硬件版本
- PS维塔
- 原始建议零售价(美元)
- 249美元
- 重量
- 9.2盎司
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视频游戏 -
个人简历 -
游戏机