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- 滑动死亡任务攻略(一步一步)
- 在《爱伦坡2》中,你应该选择哪种剧毒任务奖励
Slithering Dead是《流放之路2》的一个支线任务,在这个任务中,Ziggurat营地的当地向导Servi寻求玩家的帮助,以揭开敌对部落的秘密和她儿子Apus的命运。
虽然任务本身相对简单,但一旦你弄清楚要去哪里,选择Slithering Dead的奖励就会让玩家感到困惑。在Servi提供的三种可能的奖励中,只有一种可以选择,并且选择是永久的和不可逆转的。
《流放之路2》将远征事件作为游戏结局,让玩家炸毁地面以生成强大的敌人。
滑动死亡任务攻略(一步一步)
要开始The Slithering Dead,在第3幕进入Jungle Ruins地图(和第3幕残酷)并寻找毒液地穴的入口。它将位于丛林废墟路点旁边。
丛林废墟地图有两个出口:毒液地穴和出没的贫瘠之地。被感染的贫瘠地带会导致主要任务线,瓦尔的遗产,而毒液地穴入口是错过的,因为它不需要推进主要故事。幸运的是,如果你在游戏过程中错过了毒液地穴,你甚至可以在进入游戏结束后回到它。
进入毒液地穴并彻底探索该区域,直到你在蛇女的巢穴中遇到一具尸体。这个地方的确切位置是随机的,就像PoE 2中的所有地图都是随机的一样,但它总是位于远离入口的地方。
与尸体互动,你的角色将自动拾取尸体-蛇毒。传送回Ziggurat营地,将毒液交给任务给予者Servi,完成the Slithering Dead。
1:30在《流放之路2》中,双先驱者设置是一个允许雷霆先驱者和冰之先驱者同时产生的技术。
在《爱伦坡2》中,你应该选择哪种剧毒任务奖励
Slithering Dead是一个重复任务,在第3幕出现一次,然后在第3幕残忍中再次出现。每一次,奖励都是不同的,因此,选择是不同的。详情如下:
第3章的奖励选择
在几行对话之后,Servi将要求你从三种可能的任务奖励中选择一种。但是,要小心选择,因为没有回头路可走。《滑行的死人》的奖励是:
石毒药水 |
增加25%的眩晕阈值 |
---|---|
面纱的毒液 |
增加30%元素伤害阈值 |
清澈毒液 |
增加25%的法力回复速度 |
一旦做出选择,这个选择就是永久的。在同一个角色身上消耗毒液后,没有办法回去从Servi那里得到不同的毒液。
到目前为止,最安全的选择,也是对PoE 2的大多数构建仍然普遍有用的选择,是清晰的毒液之饮(增加25%的法力回复率)。这对于像僧侣和战士这样的近战角色来说尤其如此,他们总是会遇到在关键时刻法力回复过少的问题。
面纱之毒(增加30%的元素疾病阈值)是第二好的选择,主要针对像女巫和女巫师这样的职业,他们通常没有法力问题。元素疾病阈值意味着它们不太可能受到敌人攻击的流血,毒药,寒战,冻结,点燃,电击或电击的伤害。
最后,石毒之饮是最不吸引人的选择,因为昏迷阈值只能防御昏迷状态效果,这与状态疾病相比并不常见。尽管如此,一些战士可能更喜欢这个奖励,因为处理晕眩有时对他们来说是个问题。
第三幕的奖励选择残忍(第六幕)
就像在第3幕中一样,有三种不同的毒液药剂可供选择。它们是:
亡者毒液 |
增加10%的混乱抗性 |
---|---|
天空的毒饮 |
使所有属性+5 |
沼泽的毒饮 |
给予你15%的减速减益效果 |
这次的选择要简单得多。服用迷途者的毒饮增加10%的混乱抗性是目前为止最好的选择。这是因为,与元素抗性如火,闪电和寒冷不同,混乱抗性更难建立,因为在装备上很少能找到大量的混乱抗性。对于几乎所有的构筑来说,+10%的混乱抗性都是不容错过的。
唯一的例外是使用被动树中的混乱接种(CI)节点的构建,它使角色免疫混乱伤害,但将其HP降至1。这通常与永恒青春配对,以便使生命瓶与能量盾兼容,而不是生命,使ES成为角色唯一的“生命”形式。对于这些构建,天空之毒(+5所有属性)是一个更好的选择。
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