总结
- 作为一款即时战略游戏,《光晕战争》并没有突出Master Chief,而是着眼于新的故事情节和角色。
- 将Master Chief排除在外的决定旨在阻止玩家玩游戏只关心关于ico网卡的性格。
- Ensemble Studios通过优先考虑新故事而不是依赖《Master Chief》的受欢迎程度做出了正确的决定。
在最初发行15年后,《光晕战争》首席设计师Dave Pottinger解释了为什么Master Chief从未出现在游戏中。Master Chief是《光晕》系列的标志性吉祥物,但却没有出现在Ensemble Studios的RTS游戏《光晕战争》中。
《光晕战争》最初于2009年作为Xbox 360独家游戏发布,它颠覆了传统的《光晕》模式。与其他《光晕》游戏不同的是,《光晕战争》是一款即时战略游戏,允许玩家在更大的范围内进行人类契约战争。这款游戏的背景设定在《光晕:战斗进化》之前21年,所以它能够在没有现有系列热门作品的情况下讲述一个全新的故事。因为它只在Xbox 360上运行,所以它必须完全在控制器上运行,这在过去对于RTS游戏来说是一个难题。然而,《光晕战争》在将即时战略类型的复杂性带到主机上方面做得很好,并且经受住了时间的考验。
Phil Spencer已经确认Xbox掌机正在开发中,当它发布时,它将成为《光晕》系列的完美平台。
1记得《光晕战争》故事的人都知道Master Chief并没有出现。玩家可以控制斯巴达作为一个强大的单位在战场上,但不是最著名的一个。在接受采访时,《光晕战争》首席设计师Dave Pottinger解释道,工作室“并不想使用Master Chief。”原因很简单。“我们告诉游戏需要你去关心其他所有人。我们认为只要《士官长》一出现,所有人都会关注这一点。”
《光晕战争》开发者不想使用Master Chief
这当然是一个合理的假设。在《光晕》系列的大多数游戏中,玩家都控制着Master Chief,而在那时,他们已经扮演这个角色8年了。即使是现在,《Master Chief》也被当成了该系列的支柱,所以让玩家参与到一个不涉及角色的故事中可能需要完全切断联系。《光晕战争》本身就是一个伟大的故事,所以事后看来,Ensemble Studios的决定是正确的。
只要士官长出现,这就是所有人关心的。
距离《光晕战争2》的发行已经过去了8年。到2025年2月,等待子系列新游戏的时间将延长到原版和续集之间的间隔时间。考虑到《光晕战争》的受欢迎程度,在这段时间里看到新游戏没有发布有点令人惊讶。当343 Industries在今年早些时候更名为Halo Studios时,有消息称该公司目前正在开发几个《光晕》项目。虽然目前还没有得到证实,但粉丝们只希望有一款是新的《光晕大战》。