我们很容易将桌面游戏视为年轻男孩在自家地下室玩的“怪异”爱好。
对于那些从来没有享受过玩微型战争游戏的乐趣的人来说,这可能会让他们感到惊讶,因为它实际上是一个价值数十亿英镑的产业,受到各行各业的人们的喜爱,并且在全国范围内继续蓬勃发展。
桌面游戏涵盖了很多不同的内容,包括桌面游戏,纸牌游戏,骰子游戏,迷你战争游戏,角色扮演游戏和基于砖块的游戏。
在这个电子游戏和漫画电影的黄金时代,专家说桌面游戏已经被“拉”进了主流,目前正在英国享受“复兴”。
多亏了《战锤》和《战锤40000》等游戏,Games Workshop已经变成了一家价值10亿英镑的公司。
该公司于1975年由三个朋友创立,最初是一家游戏木板制造商,产品包括西洋双陆棋、曼卡拉棋、九人莫里斯棋和围棋。
后来,它成为美国角色扮演游戏《龙与地下城》的进口商,之后又开始发行自己的战争游戏和角色扮演游戏。
1978年,该公司在伦敦西部的哈默史密斯(Hammersmith)开设了第一家门店,后来连锁店遍布全球。
去年12月初,这家总部位于诺丁汉的公司市值约为47亿英镑。
与此同时,Boohoo的市值约为4.7亿英镑,ASOS为4.55亿英镑,Card Factory为3.15亿英镑。
超人Henry Cavill就是Games Workshop的一线客户之一。
这位游戏爱好者一直试图通过亚马逊米高梅工作室将《战锤》的电影和电视世界变为现实,最近几周,一部电视剧被证实正在推进。
这位好莱坞明星为了庆祝这一消息,来到了30多年前他在家乡泽西岛第一次购买战锤模型的地方,进行了一次“朝圣”。
桌面游戏在英国迎来了“复兴”
来自阿伯泰大学设计、信息和商业学院的尼尔·穆迪博士和海莉·奥斯汀博士告诉天空新闻,桌面游戏在英国正在“复苏”。
穆迪博士是一名游戏音频和设计讲师,他说:“如今,极客文化是主流。”
他认为,《指环王》电影和漫威电影宇宙(MCU)等电影的票房吸引力有助于“带动桌面游戏等东西”。
穆迪博士说,它受欢迎的部分原因还在于它已经存在了“很长时间”。
他解释说:“桌游至少可以追溯到公元前3000年。我们从14-15世纪就开始玩纸牌游戏了。
“《战锤》源自战争游戏。其中最原始的是19世纪的Kriegsspiel。
如今桌面游戏的另一个重要组成部分是桌面角色扮演游戏。”
他补充道:“尤其是桌面角色扮演游戏在过去10年里变得非常流行。我认为它们变得如此受欢迎的部分原因在于它们的实际玩法。”
真人秀,也叫现场直播,是一种播客或网络节目,人们在这里为观众玩桌面角色扮演游戏(ttrpg)。
它通常包含玩家之间的角色互动,游戏管理员的故事叙述以及角色之外的互动,如掷骰子和讨论游戏机制。
穆迪博士是一名游戏设计师和艺术家,他说,精心制作的节目激发了潜在玩家的兴趣。
他的同事、视觉媒体和文化讲师奥斯汀博士说,现在在英国,围绕着玩游戏有一种“巨大的文化”。
她指出:“这种文化在德国和瑞典已经盛行了很长一段时间,但现在它正在这里复兴。
“我认为这和体育运动很相似。有些人对运动、团队和趋势了解很多,他们会看别人做运动。其他人自己也玩。
游戏和桌面游戏也是如此。有些人只喜欢观看,而另一些人则喜欢随便加入,或者参加竞争。
“我认为有些人不知道它有多受欢迎,因为我们生活在一个信息过载的时代,没有办法知道一切,但也没有借口不知道任何事情。”
奥斯汀博士的博士学位是漫画书,他认为像《龙与地下城》这样的角色扮演游戏正在复兴,部分原因是Netflix的电视剧《怪奇物语》(Stranger Things)、播客和制作精良的直播节目《关键角色》(Critical Role)和《维度20》(Dimension 20)等大受欢迎。《龙与地下城》在2024年迎来了50周年纪念。
奥斯汀博士是阿伯泰大学(Abertay University)游戏设计和制作学士学位课程的项目负责人,他指出,人们通常认为这一爱好“主要由年轻人消费”,但事实并非如此。
她说:“桌游、纸牌游戏、派对游戏和角色扮演游戏深受各类人群的欢迎,而且这种趋势已经持续了很长时间。”
事实上,大多数人都认为女性玩家约占游戏玩家总数的50%。他们只是不被认为是主要市场。”
她还认为,Z世代的饮酒习惯也可能对这一爱好的流行起到了积极作用。
YouGov在2024年初发布的一项调查发现,英国近一半的年轻饮酒者拒绝喝酒,转而选择低度或无酒精的替代品。
奥斯汀博士说:“据我所知,年轻人不想再出去喝酒了。他们宁愿和朋友呆在家里玩游戏。
“这是一个很好的、低调的社交方式,可以结识志同道合的人,也是一个表达自己的安全空间。”
一个我对那些寻求友谊的人来说,这是重要的生命线
一家苏格兰俱乐部证明了桌面游戏的流行。
Crossfire Gaming Club由6名好友于2023年2月创建。
37岁的俱乐部主席克里斯·穆尼在接受天空新闻采访时表示,这两名男子因多次在对方家里打球而被妻子和伴侣“痛斥”,他们需要一个打球的地方。
他们租下了北拉纳克郡的坎伯诺村大厅,希望能吸引一些其他玩家。
从那以后,随着俱乐部之夜在周一和周四举行,它呈指数级增长。
穆尼先生说:“我们认为,如果我们能招到8到10个人,那对我们来说就是巨大的成功。现在我们平均有50多个。这不再是一个小手术了。”
成员们玩各种各样的游戏,从《战锤40k》、《西格玛时代》和《无限》到《血碗》、《杀戮团队》和《星球大战:x翼》。
没有任何游戏设备的玩家可以使用入门部队,而那些从未玩过游戏的玩家可以安排入门游戏。
甚至还有一个爱好区,会员们可以坐在那里一边画画,一边和别人聊天。
该俱乐部投资了桌游,其他需要空间玩《龙与地下城》之类游戏的团体也被邀请加入。
自成立以来,该俱乐部已经从苏格兰国家彩票奖中获得了25248英镑。
该委员会用部分资金购买了高质量的比赛场地。
彩票现金也被用来购买更多的桌子,购买俱乐部帽衫等商品,并资助探险活动——比如团体电影旅行和投掷斧头的冒险。
穆尼表示,这笔资金“极大地”帮助了他们。
他说:“这减轻了我们的压力,因为我们不必担心下一个议会法案会在大厅里出现。”
穆尼先生几年前是一个游戏俱乐部的成员,他同意穆迪博士的观点,即电脑游戏和漫画电影的流行有助于加强对桌面游戏的认识。
他说:“随着时间的推移,它已经变得不那么禁忌了。过去是一个人在教室里收集漫画书,但现在已经很被接受了,因为漫威是主流。
“极客文化已经成为非常主流的文化,这也带动了像战争游戏这样的东西。”
穆尼表示,“游戏、战争游戏和极客文化”中的一些人患有社交焦虑症。
他说这就是他个人喜欢这家俱乐部的原因,他解释说:“我喜欢走出来和人们交谈。”
穆迪博士也认为,社交游戏的流行催生了各种公共活动、社团和桌游咖啡馆——这些都被认为是社交焦虑症患者的“安全空间”。
穆迪博士说:“尤其是社交焦虑症患者,他们很难在酒吧这样的传统环境中进行社交。
“如果唯一的焦点是社交互动,比如闲聊,如果你与社交焦虑作斗争,那就会非常困难,你经常会在这些情况下僵住。”
“但游戏,尤其是桌面游戏的真正好处之一是,它们能让你专注于其他事情,帮助你在其他人身边放松下来。
“这是一个在低风险环境下结识朋友的好方法。”
25岁的杰克·哈维(Jac Harvie)就是这样的一名成员,他喜欢俱乐部的社交方面,因为他的大多数朋友都不喜欢桌面游戏。“我有焦虑,有时会挣扎,但在这里,我感觉就像和朋友在一起一样,”他说。
“我们有很多共同的爱好,谈论一些事情,比如新出版的书。”
即使他输了,哈维先生仍然玩得很开心。
他解释说:“即使是糟糕的夜晚也很好,因为你玩得很开心。”
39岁的凯文·麦克梅尔(Kevin McMail)是另一位会员,他认为该俱乐部为那些寻求友谊的人提供了一条重要的生命线。
由于封锁的影响,他发现自己经常在屏幕前。
“我意识到我可能花更多的时间在家陪狗,而不是像以前那样出去走走。我当时想,‘我得离开这里。’”
麦克梅尔先生说,与基本的电子游戏不同,这个爱好有“额外的元素”,因为参与者可以通过画他们的战斗雕像来表达他们的艺术一面。
他补充说:“我认为很多人都很依赖屏幕,但当你和别人一起玩网络游戏时,你不会感受到同样程度的社交体验。
“这种程度的社会联系,我认为对很多人来说都很重要。这就是你在这里得到的——一个令人难以置信的支持社区。”