怪物猎人荒野:伤害计算公式,解释

2025-03-11 11:09来源:大国新闻网

快速l油墨

  • 武器攻击如何在Mo中起作用亨特·怀尔德
  • Mo的攻击是如何计算的亨特·怀尔兹先生
  • Mo中的元素伤害是如何计算的亨特·怀尔兹先生

有没有想过为什么在《Monster Hunter wild》中武器细节屏幕上显示的攻击值比你在怪物身上使用武器时看到的实际浮动伤害值要大得多?

《怪物猎人》系列的新玩家经常会被这个事实所迷惑,这是理所当然的。状态屏幕上的伤害值和实际的伤害值完全不同,而游戏并没有做出任何解释。这样做的原因是,背景伤害计算公式不会在状态屏幕或菜单中显示给玩家,而是在后台运行。下面是它的工作原理。

虽然游戏整体上比较简单,但这些遭遇战应该会给玩家带来重大挑战。

武器攻击如何在Mo中起作用亨特·怀尔德

《MH wild》中的每种武器都有三个固有的价值。

  • 攻击:这是原始物理攻击值。
  • 亲和:暴击几率
  • 元素:造成元素攻击伤害/状态效果。

让我们以长剑,铁武士刀I为例,它具有396攻击伤害,0%亲和和0元素伤害。该武器的攻击值显示为396。然而,这是一个膨胀的数字,并不代表实际的DPS。要理解武器的作用,首先要做的就是减少这个价值,确定它的真实伤害数。与之前的《怪物猎人》游戏不同的是,玩家必须手动计算和处理数字才能确定这一点,《怪物猎人荒野》有一个可以切换的菜单选项,可以自动为他们完成这一点。

  1. 打开开始菜单。
  2. 进入系统->选项->游戏设置->武器攻击力显示
  3. 将设置更改为无系数显示。

现在,武器将显示他们的真实攻击值。

要创建自定义加载,《怪物猎人荒野》的玩家必须爬进他们的个人帐篷,并准备好浏览一些菜单。

Mo的攻击是如何计算的亨特·怀尔兹先生

铁武士刀I的攻击值显示为120。这个数字仍然大于该武器的大多数挥动,玩家会发现,在大多数情况下,它只会造成30-50的伤害,这显然比120要低得多。这是因为隐藏的修正值在武器击中怪物之前会与武器的攻击值相乘。这些修改应用于武器的攻击值,进一步降低该数值。

它们是:

  • 动作值:隐藏的乘数,每个武器的攻击动作都是独一无二的。
  • 锐度:与武器锐度等级相关的Buff/Debuff。
  • 怪物弱点/抗性:怪物对某些攻击类型(钝击/切割/弹药)的脆弱性。
  • 任务难度:任务越困难,mo的伤害就越小望远镜。
  • 怒气状态:每个怪物独有。可以增加或减少攻击值。

攻击伤害计算公式

综合起来,计算武器攻击力的公式如下:

  • 攻击公式:攻击值x运动值x武器锐度x Mo弱点x任务难度x愤怒状态x亲和力(如果存在)

亲和只是暴击的另一个名字。几率,由此产生的暴击将造成25%以上的伤害。

什么是运动价值

武器动作集中的每个连击都有不同的动作值。例如,一个普通的长剑摆动可能有0.2的运动值。这意味着如果你挥动一个真实攻击值为120的武器,0.2的运动值将应用于它,结果是:

  • 120 x 0.2 = 24

现在,24是用那件武器造成的伤害。但在下一次挥杆时,运动值会有所不同,因为每次攻击都有不同的运动值。如果是0.35,则:

  • 120 x 0.35 = 42

等等......。

像大剑这样的慢速武器总是比类似的快速武器具有更高的动作值。这是为了平衡,这样在长时间的战斗中,同一层武器的整体伤害是相同的。

什么是Mo ?望远镜的弱点

玩家可以通过大型怪物领域指南查看游戏中每个大型怪物的深度弱点和阻力图。本指南可从开始菜单->信息->怪物领域指南->大型怪物领域指南。

只要玩家遇到或猎杀了大型怪物,这个指南就会详细描述怪物个体身体部位的每一个弱点,它身体的易碎部分,有效的状态效果,甚至可能的奖励。

三种类型的攻击伤害(钝器,切断,弹药)显示在每个怪物身体部位前面的弱点图表中。星星越多,这类攻击就越有效。

什么是任务难度

在达到高级别后,玩家会发现他们必须再次击败他们在低级别时击败的怪物。但如果这些怪物的HP值与《Low-Rank》中的怪物相同,那么游戏终局武器便会在数秒内将其摧毁。这就是为什么游戏中的更难的任务会增加怪物的HP和抵抗力,以避免怪物被压垮。

在这里你可以获得Hunter Symbols,这是《Monster Hunter wild》中最终装备制作的关键成分之一。

Mo中的元素伤害是如何计算的亨特·怀尔兹先生

元素伤害不是攻击值公式的一部分,因为它是单独存在的,并且在公式首先应用于它之后分层在攻击之上。元素伤害的计算公式与攻击伤害的计算公式基本相同,但有一些关键的区别。它是:

  • 元素攻击公式:元素攻击值/ 10 ×元素运动值×武器锐度× Mo使用弱点x任务难度x愤怒状态

不同之处在于:

  • 元素运动值不同于攻击运动值。它更容易总体上稳定,大多数攻击都在1x左右徘徊,不像攻击MV,它可以低到0.1。
  • 与原始物理攻击相比,武器锐化对元素攻击的作用不同。元素攻击更严格。
  • 亲和力不适用于元素攻击,这意味着这些攻击不能是暴击。o唯一的例外是使用关键元素技能。

没有系数的显示不会显示元素攻击值,只显示攻击值。然而,玩家可以很容易地通过将数值除以10来确定真正的元素攻击值。

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