2024-09-22 14:23

《最终幻想14》开发者想让游戏更具挑战性

关键的外卖

  • 制作人吉田直树(Naoki Yoshida)希望在未来的更新中让《最终幻想14》对玩家更具挑战性是的,他承认这款游戏太没有压力了。
  • 黎明之路,即将到来的扩展,将主要的图像更新,以提高纹理质量,并帮助确保游戏的寿命。
  • 虽然吉田希望通过《Dawntrail》等新作给玩家带来惊喜,但关于游戏将如何增加压力的细节仍未透露。

在最近的一次采访中,《最终幻想14》的制作人兼导演吉田直树(Naoki Yoshida)表达了他想让这款广受好评的MMORPG在未来更具挑战性的意图,但他没有透露具体的做法。虽然《最终幻想14》在《Endwalker》期间以无压力体验而闻名,但吉田表示,他和开发人员在这方面做得有点过火了,他们想要挽回局面。

采访是在吉田和创意事业部3继续制作《最终幻想14》第五个资料片《Dawntrail》时进行的。虽然蝰蛇和Pictomancer Jobs以及图尔大陆是资料片的主要亮点,但黎明之路也将带来《最终幻想14》自《Realm Reborn》以来的首次重大图像更新。为了提高角色模型的纹理质量和游戏的各种环境,图形更新是为了确保《最终幻想14》的长寿。

在《七龙珠》的创作者鸟山明去世的消息传出后,世界各地的《最终幻想14》玩家们用篝火守夜来表达他们的敬意。

吉田想给《最终幻想14》玩家一个挑战

虽然《最终幻想14》重新发行后取得了成功,但吉田也承认他对游戏的开发有一些遗憾。在Famitsu对Shimoda Shouta的采访中(随后由Reddit用户MKlby1998翻译),吉田表示他希望在《Dawntrail》及其他游戏中不断给玩家带来惊喜。在讨论过程中,吉田还提到了他的一个遗憾,那就是他和开发者们让游戏变得更加无压力。吉田澄清了他的观点,即电子游戏应该包含一定程度的压力,但他也承认很难做到平衡。尽管吉田在之前的一次采访中表示,《黎明之路》的终局将与《Endwalker》有所不同,但他并没有说他将具体做些什么来增加游戏的压力。

吉田将《最终幻想14》中的无压力比作没有无底洞的横向卷轴平台游戏,并表示缺乏压力也意味着缺乏乐趣。尽管每个资料片都有具有挑战性的内容形式,如《Savage》和《Ultimate Raids》,但《Endwalker》也让那些想要快速升级的玩家更容易上手,《Manderville》的遗物武器就是最近的一个例子,它被设计得比它的前身更容易。

尽管吉田表示想让《最终幻想14》的某些部分对玩家来说更具挑战性和趣味性,但这将带来什么还有待观察。但在即将到来的14个小时的广播和PAX East的小组讨论中,《最终幻想14》的玩家可以期待在未来几周内听到吉田关于《黎明之路》的更多消息。

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在《最终幻想14:重生之境》中开始你的冒险吧!创造你自己的光之战士,开始从永恒的黑暗中拯救这片土地的任务吧!在与世隔绝的国家伊什加德迈出你的第一步,与龙进行看似永无止境的斗争。重燃《最终幻想14:风暴之血东方之旅》中的希望之火,奋起反抗加勒尔帝国的强大。成为《最终幻想14:暗影使者》中的黑暗,前往一个光明将所有人带入遗忘的世界。但希望还没有泯灭,因为有光的地方就有阴影。《最终幻想14:末日行者》一场巨大的灾难正在形成——末日的第二次降临。光之战士必须踏上更高的旅程,坚定地站在希望的最后堡垒。在《最终幻想XIV:黎明之旅》中开启新的视野,蔚蓝的海洋、晴朗的天空和无限的可能性等待着你!与熟悉的面孔一起探索未知的领域,希望之光再次降临。

MMORPG
特许经营
最终幻想
平台(年代)
PC, PS3, PS4, PS5, Xbox系列X, Xbox系列S
发布
2013年8月27日
开发人员(年代)
史克威尔·艾尼克斯
出版商(s)
史克威尔·艾尼克斯
多人
o 在线多人游戏
引擎
水晶的工具
分级
青少年:酒精,血腥,语言,暗示性主题,暴力
支持交叉游戏的平台
Pc, ps4和ps5
PS Plus的可用性
N/A